2022 年顶级游戏开发工具

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Author:
Grant SmithGrant Smith
Published On:
3月 21, 2022
Estimated reading time:
1 minutes

2,000 亿美元。

这样一个可以追溯到 20 世纪 50 年代的产业现今产值已逾 2,000 亿美元,据估计,间接收入可达 1,000 亿美元。新冠疫情对于蓬勃发展中的游戏业确有益处,因为新老玩家都呆在室内,沉浸于我们这样的开发人员人为创造的世界。年轻人,世事无常啊。

早期的简单游戏仅由计算机工程师逐行编码即可。仅有少数兼具经验与知识的知识分子得以创建基础程序。就算把时间线再往后挪,直到我开发游戏的早期,简单项目仅需要数月或数年即可完成。角色建模和编码机制不过是单调乏味的任务。

如今,多亏我们所掌握的令人难以置信的工具,数以百万计的开发人员得以创造世界、讲述令人神往的故事,并使玩家沉浸于全新宇宙。即使是从概念和完成角度而言都算大体量的项目,这样的开发速度在过去都是难以想象的。

因此,有必要审视这些工具。诚然,游戏引擎是开发的重中之重。但是,既然已在另一篇文章中讲述过游戏引擎,本次讨论我就不打算多做赘述了。相反,我将着眼于帮助游戏项目其他方面的游戏开发工具。诸如帮助开发机制的虚幻引擎、CryEngine、Unity、Godot等。但我们都知道,游戏开发不仅仅是机制。

以下是你我都不可或缺的 2021 年最好的游戏开发工具。

1.Character Creator Pipeline

简而言之:

Character Creator 是当今 3D 建模真实角色的行业标准,其 CC Pipeline 可使游戏开发过程更为迅速。从建模到动画,再到导出至所选游戏引擎。

实力强劲的原因:

在过去,从时间、金钱和人力角度而言,创建 3D 角色的成本都极其高昂。从概念到建模再到 UV 封装和纹理,赋予人形或是其他物体生机需要花费数周时间。

Character Creator 这样的程序应运而生。虽然不是首款该类程序,CCP 却为丰满故事与现实角色的实现节省了大量资源。也许,CC Pipeline 成功的原因即是其具备可完全操控的能力,并可随时导出至所喜爱的游戏引擎或渲染软件。

Character Creator Pipeline 就像一个管道;一种在记录时间内包含从概念到演示工作流的方法,与此同时,弥合与其他游戏开发工具之间的差距。完整管道支持在应用程序中实现面部动捕和全身动画,或者与 Unity 和虚幻引擎等程序进行实时链接。用户可轻松确定年龄、体重、体型、肤色,以及诸多社区自制的自定义滑动条控件,用以市场销售。也可组合滑动条空间、通过已有变形创造自己的变形,或是导入新变形网格,进行变形自定义。上述内容均可在角色网格导出前完成。

费用:

完整的 3D 角色与动画包: 890 美元

人物包: 699美元

数字人物创造: 299美元

Character Creator Pipeline: 199美元

详见:

https://www.reallusion.com/character-creator/

2.Mixamo

简而言之:

Mixamo 动画软件是一个来自 Adobe,用于制作角色和动画的在线平台。Mixamo 动画软件允许用户注册后免费下载动画和角色。用户可选择一个角色、添加动画并将其保存为套件,然后下载它。此外,用户还可在插图、交互体验、游戏和电影中添加动画、骨骼和 3D 人物。

实力强劲的原因:

既然您有很棒的角色,一个坚毅的英雄,Mixamo 海量动画集便可尽快赋予您的角色以生机。

Mixamo 自动绑骨特性便于用户在几分钟内预览和下载带有角色的动画。整个程序托管于浏览器,无需下载,仅需一个激活的 Adobe 账号。

Mixamo 允许用户快速搜索从动作演员处收集到的涵盖数千个角色的动画库,可随意下载,并以期望的方式使用。

最棒的是什么呢?当然是完全免费。

费用:

免费

详见:

https://www.mixamo.com

3.CeltX

简而言之:

即使不是主要焦点,游戏也需要良好的写作和引人入胜的对话。CeltX 是一款功能强大而全面的脚本软件,拥有遍布 190 个国家的 600 多万用户。

实力强劲的原因:

CeltX 支持可靠流程图和脚本,可将您的故事变为现实。

通过提供各种工具满足您的多种需求,包括能与伙伴或团队实时协作,允许即时变更,支持查看各自的实时变更情况。界面简洁明了。无论是新手还是行家,CeltX 都能以鸟瞰视角的直观形式,方便编写、查看或审阅您的故事。

费用:

游戏制作订阅:27 美元/月

详见:

https://www.celtx.com

4.Blender

简而言之:

Blender 是用于 3D 建模和动画的开源套件。亦可用于制作计算机生成的图像和影片。

实力强劲的原因:

谈及游戏开发工具,任何人都不会对 Blender 感到陌生。

如果您习惯使用数字工作空间,尽管 Blender 需要花费时间掌握,但它却极其容易理解。根据 GNU 通用公共许可证,任何人都可免费使用 Blender 创建 3D 资产、渲染整个场景或编辑现有文件。得益于公共可用性,Blender 拥有大型社区,得以提供从预置到面部绑骨的海量免费插件。

费用:

免费

详见:

https://www.blender.org

5.Incredibuild

简而言之:

游戏开发工具的清单中,Incredibuild 绝不可缺席。无论是独立工作室、大型 3A 游戏企业,还是介于二者之间的全部游戏厂商,Incredibuild 可立即将游戏开发任务的效率提升至高达 30 。Incredibuild 虚拟分布式处理TM 技术可将每台主机转换为超级计算机。我们放置了数百(乃至数千)内核为您效力,可在您的网络和云间获取空闲 CPU。该分布可大幅度提升效率,虚拟技术也为其无缝程度保驾护航。

实力强劲的原因:

毫不夸张地说,Incredibuild 是一个强大的解决方案,可为游戏开发团队提供急需处理能力。众所周知,游戏开发需要强劲处理能力和海量大型文件。借助 Incredibild,建造、着色程序编译、资产创建、渲染、数据转换、纹理处理及光照贴图烘焙等长进程都将得到大大缩短,不再是开发难题。此外,Incredibuild 集成虚幻引擎CRYENGINE Amazon Lumberyard,确保更为高效的速度。

顾名思义,Incredibuild 真的很不可思议。

费用:

Incredibuild 提供免费试用版本可按需定价。

详见:

https://www.incredibuild.cn/solutions/accelerate-gaming

6.GameBench

简而言之:

GameBench 提供简易解决方案,可测试游戏对各种硬件的影响。

实力强劲的原因:

任何开发的最终阶段,均可将游戏提交至 beta 测试员,并为其初始发布进行准备。GameBench 是测试程序影响,便于获取推荐与最低系统需求的极佳方式,有了它的帮助,可以清楚知道玩家需要具备的系统配置。

费用:

可使用程序的免费版本(社区版)。程序的完整版本需按模块支付,意味着如果您仅需测试 PC 平台,为对应 SDK 付款即可。定价以逐一报价为基础。

详见:

https://www.gamebench.net

7.Helix Core

简而言之:

Perforce 公司的 Helix Core 是旨在让团队工作步调一致的程序,从源代码存储到数字资产共享,无需面临谷歌网盘或是 GitHub 带来的冲击。

实力强劲的原因:

与团队共同开展项目的任何人都知道额外的人力成本极其巨大,随之而来的还有一系列问题。

于我而言,源码控制是管理任何团队项目的关键。Helix Core 可使项目版本管理更为容易,帮助跟踪已经做出的更改,而不会中断团队工作流。

实时同步用户及用户团队所作变更,即是 Helix 的好处之一。与其借助 GitHub 或替代方案推送更改,不如在工作时即时更新源代码。当今时代,特别是新冠疫情之后,团队分散于海外各国,无论身处何地,Helix 都将为您提供帮助。

费用:

Perforce 提供免费试用服务,您的团队可通过官方网站获取具体报价。

详见:

https://www.perforce.com/solutions/game-development

8.Houdini FX

简而言之:

Houdini FX 是我生成、模拟程序的必备工具。Houdini 产品套件和大型社区使得涉及复杂视觉效果、基于团队的项目变得轻而易举。

实力强劲的原因:

Houdini Core 为参与创作剧情片、商业或视频游戏的艺术家提供了独特的 3D 动画体验,是市场上具备最多功能的游戏开发工具之一。

Houdini 基于节点的方法可将节点网络组织为可共享自定义节点。截至目前,带有可视化节点系统的程序十分普遍,然而,Houdini 在此概念基础上推陈出新,使得项目更为紧凑而有条理。

从烟雾到建筑生成器的程序化模拟,Houdini 会帮您找到快速解决方案。

费用:

Houdini 的费用为 269~1,999美元/年,不过有限制的许可证可与虚幻引擎配合使用。

详见:

https://www.sidefx.com/

9.SpeedTree

简而言之:

SpeedTree 广受电影大片及爆款游戏青睐,可在几秒钟内创建树木、灌木和其他植被,并配备强大自定义系统,几乎已是行业标准。

实力强劲的原因:

最近,SpeedTree 主动向 PBR 材质迈进,采用全新工作流程,用户可在不退出应用程序的情况下变更纹理的颜色、色调及对比度,同时还有一个全新纹理库,包含 150 种树木和灌木,以及自北卡罗来纳州树木园实物扫描的植物。

SpeedTree 允许数以百计的变化,可在几分钟内完成季节变更。

费用:

许可证的一次性费用为 1,650~4,000美元。

或者,您可以 19美元/月的价格订购。

核心项目包括几种树木,更多内容可通过在线商城购买。

详见:

https://store.speedtree.com/

10.Quixel Bridge

简而言之:

Quixel 公司的 Megascan Library 可为游戏或电影提供美轮美奂、极具真实感的素材及 3D 资产。全部模型都具有美观平滑的 UV 光线和完美纹理,可无缝导入 3ds Max、UE4 及其他程序。

实力强劲的原因:

Quixel 已迅速成为诸多开发人员的“一站式商店”,他们可在海量照片扫描库中寻找现实素材和 3D 资产。有了 Quixel Bridge,下载、导出资产至所选引擎将更为容易、迅速。

使用 Quixel Bridge,用户还可抓取纹理抓取纹理,并根据需要进行编辑,用于 Substance Painter 等程序或任何3D渲染软件。

Quixel 的最佳特性可能是 Megascan Studio。用户可在此分层素材,发挥其特性,使之完美匹配场景。对于熟悉的人来说,它的工作方式与 Substance Designer 类似。

Quixel 的高质量扫描使真实感大为提高。

费用:

可与虚幻引擎免费搭配使用或以 199美元/月的价格订购独立许可证

详见:

https://quixel.com/megascans

未上榜

Daz3D

Daz Studio 是旨在渲染自定义角色美丽镜头,并配备大量可操作 3D 模型市场的套件。

未上榜原因:

对于用户职业生涯中的早期项目,Daz3D 非常实用。随着我能力的提升,对于角色真实感和动态感的需求也在增加,因此像 CC3 套件这样的程序会更适合我。尽管如此,Daz 仍是像熊和鹿这样中等品质动物的极佳资源库。

详见:

https://www.daz3d.com/

思礴 (SpatialOS)

作为令人激动的全新 SDK,思礴支持极大型与沉浸式世界的创造。其创建者在英礴

未上榜原因:

在游戏开发工具领域,思礴是一个令人兴奋的概念。但就目前而言,它尚有改进空间,我个人很期待其发展方向。随着游戏世界越来越多地关注大型开放世界,不难预见思礴在未来会成为受更多人谈论的服务供应商。

详见:

https://www.improbable.io/multiplayer-networking

Krita

Krita 是免费、开源的 Photoshop 替代。它远远不是一个 Photoshop 的完全克隆,而是拥有自己的技能组和笔刷,并有庞大社区的支持。

未上榜原因:

Krita 是不错的软件,我很喜欢开源的想法。但是,对于任何开发人员而言,Adobe 套件不可或缺。Krita 无法使用 Photoshop 商城的海量笔刷和动作。

如果你正在寻觅免费、快速的脏编辑,Krita 程序是不错的选择。

详见:

https://krita.org/

最后:

我在行业中见证了诸多游戏开发工具的兴衰。随着开发人员需求的变更,今天的清单有可能随时间变更和增长。不过,有一点可以肯定,工作室需要不断更新最新可用工具,管理玩家与日俱增的需求。作为当今行业任何工作室必备的游戏开发工具,玩家的需求即是在此列举上述工具的原因。