核心
引擎构建和游戏代码
加速引擎(Unreal、Unity、自定义)的完整源代码编译和日常 C++/C# 游戏代码构建
核心
IL2CPP
缩短 C# 到 C++ 的转换过程,以便更快地跨移动设备、控制台和 VR/AR 耳机进行部署
企业
着色器
在网络中分布大量着色器块以消除图形瓶颈
企业
可寻址
加快资源、纹理和关卡的烹饪和打包速度,以实现最佳性能
对 Unity、Unreal 和自定义引擎 的跨平台支持
受到数百万人信赖
自 2015 年起原生嵌入 Visual Studio 






经现场验证的结果
为何选择 Incredibuild 进行游戏开发?
即时迭代速度
在网络中重用临时和最终构建工件,以免重复执行同一任务两次。
通过加速后续构建,大幅改善引擎和游戏开发人员的反馈循环。
吞吐量最大化
通过在峰值负载期间弹性扩展计算能力来消除构建队列。通过共享缓存优化资源利用率,可以加快内容部署速度并节省大量云成本。
“我在 10 多年的开发生涯中一直使用 Incredibuild,我无法想象没有它的开发。”
CryEngine (compilation)
Unreal Engine
Open 3D Engine
PlayStation
Xbox
Nintendo (Switch)
Nvidia CodeWorks
Yocto
Microsoft Build Engine
CMake
Make
CryEngine (compilation)
Microsoft Build Engine
Unreal Engine
Open 3D Engine
PlayStation
Ninja
WAF
Github
Jenkins
TeamCity
Azure DevOps / TFS
Clang/LLVM
CUDA
tcc
Atlassian Bamboo
GitLab
Jenkins
MS (VS) C++
GCC
g++ / gnu
Kubernetes
WSL
Podman
Xbox
Nintendo (Switch)
Nvidia CodeWorks
Yocto
CMake
Docker
VS Code (C++)
Code::Blocks (C++)
Eclipse (C++)
Clion
Qt
OpenCV
Linux Kernel
Automotive Grade Linux
Chromium
Klocwork
成功案例
了解团队如何转变其开发工作流
合规
Incredibuild 致力于遵守高合规标准,拥有 ISO 9001 和 ISO 27001 认证。这项双重认证凸显了该公司对质量管理和信息安全的奉献精神。通过遵守这些严格的国际标准,Incredibuild 可确保提供可靠、高质量的服务,同时系统地保护敏感数据
常问问题
我需要更改构建脚本吗?
不需要,Incredibuild 与您现有的工具链无缝集成,并且需要对代码或脚本进行零更改
Incredibuild 如何加速资源密集型开发任务?
Incredibuild 专为 AAA 级而打造。它可以在网络中的多个内核之间分配密集型任务,例如 C++ 编译、着色器处理和 IL2CPP 转换,从而将数小时的等待时间缩短为几分钟。
我的源代码安全吗?
是的,Incredibuild 仅使用文件内容来计算用于缓存的加密哈希值,不会访问、存储或检查您的专有源代码
它支持自定义工具和管道吗?
是的。共享缓存和分布式处理都具有高度可扩展性,支持专有引擎、自定义资产管道以及工作室独有的预处理或后处理步骤。
是否支持自定义工具和管道?
是的。共享缓存和分布式处理都具有高度可扩展性,支持专有引擎、自定义资产管道以及工作室独有的预处理或后处理步骤。