告别漫长的
构建等待时间

缩小 AI 带来的速度差距。 随着工作室转向自主工作流程,传统基础设施已经跟不上,通过将大量的编译瓶颈转化为后台任务来回收团队的创意流程
核心

引擎构建和游戏代码

加速引擎(Unreal、Unity、自定义)的完整源代码编译和日常 C++/C# 游戏代码构建
核心

IL2CPP  

缩短 C# 到 C++ 的转换过程,以便更快地跨移动设备、控制台和 VR/AR 耳机进行部署
企业

着色器

在网络中分布大量着色器块以消除图形瓶颈
企业

可寻址

加快资源、纹理和关卡的烹饪和打包速度,以实现最佳性能

对 Unity、Unreal 和自定义引擎 的跨平台支持

受到数百万人信赖

自 2015 年起原生嵌入 Visual Studio

经现场验证的结果

为何选择 Incredibuild 进行游戏开发?

即时迭代速度

在网络中重用临时和最终构建工件,以免重复执行同一任务两次。 通过加速后续构建,大幅改善引擎和游戏开发人员的反馈循环。

吞吐量最大化

通过在峰值负载期间弹性扩展计算能力来消除构建队列。通过共享缓存优化资源利用率,可以加快内容部署速度并节省大量云成本。

审核准备就绪。总是。

自动生成高精度 SBOM,无缝满足全球合规标准。 无需更改代码或工具。

它是如何运作的?

Incredibuild 将孤立的、重复的任务转变为整个组织内的协作、累积工作。

共享缓存

Incredibuild 确保在输入未更改的情况下永远不会重新执行任务

分布式处理

缓存未命中会立即卸载到网络或云中的数百个空闲 CPU

实时监控

通过构建执行流程的图形视图立即识别瓶颈

构建跑步者

云原生加速通过零基础设施管理提供端到端管道速度

“我在 10 多年的开发生涯中一直使用 Incredibuild,我无法想象没有它的开发。”

塞尔吉奥·佛朗哥



Sharkmob 技术总监

CryEngine (compilation)
Unreal Engine
Open 3D Engine
PlayStation
Xbox
Nintendo (Switch)
Nvidia CodeWorks
Yocto
Microsoft Build Engine
CMake
Make
CryEngine (compilation)
Microsoft Build Engine
Unreal Engine
Open 3D Engine
PlayStation
Ninja
WAF
Github
Jenkins
TeamCity
Azure DevOps / TFS
Clang/LLVM
CUDA
tcc

与现有技术栈
配合使用

与你已经使用的工具和技术无缝集成
Atlassian Bamboo
GitLab
Jenkins
MS (VS) C++
GCC
g++ / gnu
Kubernetes
WSL
Podman
Xbox
Nintendo (Switch)
Nvidia CodeWorks
Yocto
CMake
Docker
VS Code (C++)
Code::Blocks (C++)
Eclipse (C++)
Clion
Qt
OpenCV
Linux Kernel
Automotive Grade Linux
Chromium
Klocwork

合规

Incredibuild 致力于遵守高合规标准,拥有 ISO 9001 和 ISO 27001 认证。这项双重认证凸显了该公司对质量管理和信息安全的奉献精神。通过遵守这些严格的国际标准,Incredibuild 可确保提供可靠、高质量的服务,同时系统地保护敏感数据

常问问题

我需要更改构建脚本吗?
不需要,Incredibuild 与您现有的工具链无缝集成,并且需要对代码或脚本进行零更改
Incredibuild 专为 AAA 级而打造。它可以在网络中的多个内核之间分配密集型任务,例如 C++ 编译、着色器处理和 IL2CPP 转换,从而将数小时的等待时间缩短为几分钟。

是的,Incredibuild 仅使用文件内容来计算用于缓存的加密哈希值,不会访问、存储或检查您的专有源代码

是的。共享缓存和分布式处理都具有高度可扩展性,支持专有引擎、自定义资产管道以及工作室独有的预处理或后处理步骤。

是的。共享缓存和分布式处理都具有高度可扩展性,支持专有引擎、自定义资产管道以及工作室独有的预处理或后处理步骤。

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