Incredibuild 大幅加速图形处理

全马力加速渲染、图像处理、着色器编译、Lightmap 烘焙、影像转换、纹理压缩等等

  • “Incredibuild 在快速编译我们使用的众多着色器排列方面非常有用,还能在我们的场景里预先计算照明数据。”

    Undead Labs (游戏开发)

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    Undead Labs (游戏开发)
  • “幸亏有 Incredibuild,我们完整的线下预处理步骤才能轻松加速,所需时间从几天缩短到几个小时。”

    Hexagon Systems (游戏开发)

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    Hexagon Systems (游戏开发)
  • “对我们的迭代和项目推进能力而言,Incredibuild 影响力巨大……如果没有 Incredibuild,我们的开发进程就会慢慢停下来,止步不前。”

    微软 The Coalition 游戏工作室 (游戏开发)

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    微软 The Coalition 游戏工作室 (游戏开发)
  • “我们整个工作室都使用 Incredibuild。我们所有程序员和着色艺术家都用它。我们的自动化构建主机也安装了 Incredibuild。”

    Supermassive Games (游戏开发)

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    Supermassive Games (游戏开发)

顺畅集成

与常见热门编译器及构建系统流畅整合,并与 Visual Studio 捆绑

编译器

  • microsoft C++ compiler
  • gcc
  • g++
  • clang
  • cuda
  • arm

构建系统与集成开发环境

  • Unreal Engine
  • visual studio
  • qt creator
  • cmake
  • ninja
  • Enlighten
  • make
  • msbuild

自 2015 年起与 Visual Studio 捆绑,成就微软 Visual Studio 加速解决方案

visual studio logo

轻松三步即可全马力加速图形处理

  • 安装

    Incredibuild Coordinator,以便管理 Incredibuild 池,然后加载许可证。

  • 安装 Incredibuild

    到每一台您希望加入 Incredibuild 池的主机上。安装 IncrediBuild 的主机越多,您在处理图形的时候可以调用的 CPU 资源就越多!

  • 运行

    通过 Incredibuild 的命令行运行图形任务。

接下来只需放轻松,Incredibuild 的虚拟化技术将让您直观地看到,当图形任务被分配给数百个内核去同时处理时,完成速度有多快。

所有人员均获益

  • 终端用户

    • 慢吞吞的图形处理不仅浪费时间、降低生产效率、拖延出成品的时间,还直接影响了最终产品的图形质量。
    • 为什么呢?这是因为当某项任务运行时间过长,图形设计师就会避免频繁运行此任务。最终就给试错流程带去负面影响,而这一流程恰恰是生产高质量图形的关键。
    • Incredibuild 加速渲染、图像处理、着色器编译、Lightmap 烘焙、影像转换、纹理压缩等进程,让您为终端用户带去更优质的整体图形质量。

    更优图形、更优产品、更优销售业绩!

  • 设计师

    • 不断升级硬件,配备费神费力的渲染农场,就为了给耗时的图形任务提供足够多的资源——这场“军备竞赛”该终结了。
    • 流畅扩展 (包括云爆发) 及利用现有硬件运行多重图形任务的能力,将帮助产品更快实现盈利
    • 简单而易于使用的解决方案,让非技术性的设计师也游刃有余
    • 与渲染农场和分流解决方案不同的是,需要运行耗时图形任务的设计师可以直接从其主机上启动,调用所需的算力资源

    高速、灵活、优质——统统拥有,无需妥协!

  • 管理层

    • 发布周期缩短,节省开发成本,提升质量
    • 实时修复重要漏洞,产品更好,面市更快
    • 图形质量更优,产品更引人入胜,销售业绩更佳
    • 令资产的 ROI 最大化,包括团队生产效率和 CPU 算力
    • 保持强大竞争力与敏捷性,实现持续的交付现代化

    更快发布,抢占先机!

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