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快到超出你的想象

加快游戏开发 CI 构建与编译时间,不必更改代码、工具或进程。轻轻松松,无限扩展,优化迭代。

使用 Incredibuild,程序员一般每周可节省 2-8 个小时的编译时

Henry Falconer

忍者理论 (Ninja Theory) 公司首席程序员

我们的使命是:
为开发者留出更多的开发时间

动态分配和优化本地构建farms和云端 AKA Incredibuild Grid 上的计算资源池。

混合开发加速平台,提供强大的分布式处理与独特的构建缓存加速服务。

加快开发周期,增加迭代频率——提高游戏产品质量、开发人员速度和客户满意度,缩短上市时间,同时显著降低本地和云端成本。

然后分解开发工具进程,重复利用缓存的构建输出,在整个 Grid 上并行其余构建输出。

同样的代码,同样的进程,同样的工具,

放手让 Incredibuild 来帮你

听听客户的使用体验

  • 构建时间

    14 分钟107分钟
  • 构建时间

    18 分钟50 分钟
  • 构建时间

    15 分钟60 分钟
  • 构建时间

    16 分钟25 分钟
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嗖!您刚刚加快了:

尽可能减少对专用构建服务器的投入——最大程度地利用现有硬件设施。在 Incredibuild 的帮助下,无需额外硬件,UE4 构建时间(编辑器和游戏编译)就缩短了 90%。问问吧Ninja Theoryba

ninja-ide

Incredibuild 与 Unreal IDE 着色器编译紧密集成,大大提升着色器编译性能。问问 Supermassive Games 就知道啦。

Supermassive Games

“Incredibuild 全天不间断工作,白天供开发人员使用,晚上供自动机器使用。如果没有 Incredibuild,我们将无法工作。”

Takuya Yoshida,万代南梦宫 IT 服务企划部

单独的跨平台构建减少了构建时间,消除了平台专用解决方案的复杂性。Incredibuild 大大加快了跨平台代码的构建速度,使其提升了 8 倍。问问 Obsidian 就知道啦。

以及主流游戏引擎,如虚拟引擎 (Unreal Engine)、寒霜引擎 (Frostbite)、雷霆引擎 (RAGE)、Lumberyard 引擎和尖叫引擎 (CryENGINE) 等搭配使用。

现有技术栈即插即用

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