未来数年主导行业发展的 5 大游戏开发趋势

Joseph Sibony
Joseph Sibony / 7月 07 2022
未来数年主导行业发展的 5 大游戏开发趋势

视频游戏行业处于蓬勃发展阶段。新颖、创新、更具沉浸感的游戏尚未能满足人们的需求,目前该行业估值已逾 3,000 亿美元

坦率地说,这个数字甚至高于电影和音乐行业的全球市场总额。人们对游戏的喜爱程度可见一斑,超乎想象。

这对开发人员无疑是利好消息。空前的热情可提升行业收入、催生更多工作室,从而促使开发商设计出独一无二、引人注目的成功游戏。

行业持续发展已成定局,接下来又将有何发展呢?更具体地说,开发人员又有何感悟呢?下面,我们将着眼于未来几年内可能主导行业的顶级游戏开发趋势。

基于云的开发

过去,开发人员基本上使用本地部署进行工作,截止目前仍是大多数游戏开发行业的标准。这种工作方式固然有其优势,但随着启动成本的日渐增加,反而会遏止行业创造力,不巧的是,游戏行业极度依赖创造力。此外,协同工作在现代开发中愈发重要,亦是现代开发、运营理念的基本原则,本地部署开发将为其带来诸多障碍。制作、发行游戏已是难上加难,没人愿意徒增烦恼

现在,很多开发人员转向。一些知名公司 包括像 AWS、微软和谷歌这样的巨头 正大力投资,试图广泛推广基于云的开发。这将推动(而且已经在推动)云开发份额的不断增加。

向云开发的转变是另一趋势。通过降低启动成本,云开发可降低游戏开发人员的准入门槛。随着云开发行业的成熟,财务风险得以降低,越来越多的新开发商有机会进入市场。这将推动行业创新发展,并有望造福整个游戏行业。

虚幻引擎5

游戏引擎不乏竞争,虚幻引擎名声显赫,也属于顶级游戏开发工具。不仅如此,它还将日益壮大。Epic Games 虚幻工作室近日推出虚幻引擎 5 (UE5),带来了重大升级。UE5 可帮助用户更轻而易举地创建栩栩如生的光照效果、令人难以置信的细节环境,以及大型开放世界,为新一代美轮美奂的沉浸式游戏提供技术支持。许多游戏已承诺使用 UE5,包括像《堡垒之夜》这样的大作。

围绕 UE5 展开的炒作已持续很长时间,从 Epic 发布的实机演示, Lumen in the Land of Nanite 中足可见 UE5 未曾辜负业界厚望。

此外,UE5 把简化工作流程作为重大优先事项,比如推出从大型 Megascans 库中拖放游戏开发资产,以及其他的革命性功能,用以提高开发效率。这使得从 AAA 工作室到独立工作室,乃至个人开发商均能缩短开发时间,更少的预算即可获得更高的回报。

为进一步优化工作流程,开发人员可利用 Incredibuild 的虚拟化分布式处理™ 技术,集结数千内核之力进行开发。Incredibuild 技术为 Epic Games 提供支持,并与 UE5 完全兼容,可帮助游戏开发人员大幅缩短开发时间并加快迭代速度。

元宇宙

元宇宙概念尚未实现,可以肯定地说,其拥趸者(即 Facebook)所承诺的商业潜力有待证明,但它绝对是科技界的热门话题。

炒作的很大一部分围绕元宇宙游戏展开,因为这很可能是游戏行业的革命性一步,便不难理解它的狂热程度。一些主要参与者已在谈论元宇宙的大型项目,从乐高和 Epic 提出的儿童元宇宙计划,到万代南梦宫拟议投入 1.3 亿美元的“IP 元宇宙”,许多其他有趣的大型项目不一而足。

元宇宙为全体开发人员创造了令人兴奋的机会。各大公司将不断对元宇宙可行性进行研究,突破尚且只能在科幻小说中实现的技术壁垒,未来几年,我们很可能会看到这一领域的大规模创新。

老实说,没有人见识过元宇宙真貌,也没有人知道它将如何为公众所接受。但一些知名公司正在投入大量资金,所以几乎可以肯定地说,元宇宙将成为未来游戏行业极具影响力的一部分。

非同质化代币 (NFT) 和区块链

诸位可能已经听厌了 NFT 和区块链技术,但事实证明,它们经久不衰,还能勾起人们的兴趣。

不可否认,这种日益增长的影响力现已扩散到游戏行业。许多最大型的工作室,包括 Square Enix育碧,已在 NFT 上投入大量资金,因此,很可能很快会引起其他开发商的商业兴趣。

这方面的例子有“边玩边赚”模式游戏,玩家可通过游玩获得可交易物品。2021 年,EA 首席执行官 Andrew Wilson 甚至称这些游戏是“游戏行业的未来”。

无论喜欢与否,在可预见的未来,NFT 似乎会一直存在,可以预见到在未来几个月和几年内,它们在游戏行业的使用只会增加而不会减少。

无障碍化

从历史上看,大多数游戏开发人员都没有优先考虑无障碍化。因此,对于相当一部分玩家来说,真正玩到他们喜欢的游戏一直是一项挑战。通常情况下,工作室会忽视玩家有关无障碍问题的诉求,这让很多玩家感到沮丧。

但这样的现状开始改变了。更多残障玩家要求添加专用功能,以帮助他们进行游戏,而许多工作室也关注到了这一问题。一些游戏,如《蔚蓝》,增加了特殊“辅助模式”,帮助玩家渡过难关。甚至一些知名工作室也注意到了这一点,《战神》系列游戏提供了简化复杂运动任务或使用高对比度模式的选项,以及其他为无障碍化专门设计的功能。

可采取多种方式实现无障碍化。纯音频游戏,如《山谷:王冠之影》,现在提供了更为规律的版本更新。我们也看到,游戏中展现了更多“认知无障碍化”的设计,如《该游戏在 2021 年荣获年度游戏和无障碍优秀奖),无计时和分数压力,广受玩家好评。

迄今为止,微软在推广无障碍游戏方面发挥了突出作用,早在 2018 年,微软便推出了 Xbox 自适应控制器,旨在帮助残障玩家享受更多游戏,这一举措广受玩家好评。最近,Xbox 还与特奥会合作,举办了一场包容性竞技游戏活动。

随着这类专门活动的普及,工作室开始注意到到无障碍化不仅仅出于一种道德责任,无障碍游戏也具备其商业潜力。结合这些因素,大量激励措施应运而生,以满足更广泛玩家的需求。因此,整个 2022 年乃至往后,无障碍游戏趋势将持续并不断增长。

激动人心的游戏时代

虽然没有人能预测未来,但很明显,游戏行业正处于并将持续处于高增长阶段。这一增长,加上消费者需求的演变,以及云开发、游戏引擎等相关技术的进步,正在推动行业大变革。

有一点可以肯定 现在是成为开发人员的绝佳时机,前景不可限量。

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Joseph Sibony

Incredibuild 高级内容经理 Joseph Sibony 一辈子都在跟技术打交道,不论是硬件、软件,还是二者之间的结合。他从事数据科学和网络安全方面的工作,撰写了大量关于技术与社会相结合的文章。