Lumberyard 于 2016 年 2 月 9 日推出,并于 3 月 14 日更新。其技术基于 CryEngine,在此基础上,亚马逊进一步升级、替换了许多功能,包括 Double Helix 网络代码。2019 年,Lumberyard 发布了一个重大更新,改进了引擎的架构,为 NVIDIA PhysX 4.1 提供支持,并推出 Emotion FX Animation Editor 功能,用户因此可以创建动画的动态模拟。
Lumberyard 功能丰富,教程资源也随手可得。Entity ID 为游戏对象。要编辑、查看 Entity,游戏开发者需要进入透视视角。此外,在 Entity Outliner 可以看到该层的所有实体(一层为一个场景),Asset Browser,则涵盖了可用的资产库以及其他组件。
游戏引擎市场一片繁荣,其中也不乏一些 Lumberyard 的替代产品,如:Unreal Engine、Unity、Godot、 GameMaker、Cocos2d 和 CryENGINE 。了解 Lumberyard 替代产品,请阅读《2020 年最值得关注的 7 大游戏引擎》。
Incredibuild 与 Lumberyard 集成,全马力加速开发,显著减少构建时间,让开发速度实现质的飞跃。Incredibuild 与 Lumberyard 集成。 用户可以利用 Incredibuild 的进程虚拟化技术™ 将每一台主机都变成有成百上千个内核的超级计算机。代码不变、流程不变、工具不变——开发人员和经理们就可以加速产品开发——构建速度加快 10 倍,开发周期缩短 80%,迭代次数增加到原先的 4 倍,稳定发布质量更好的产品,而且速度显著加快。 观看视频,了解如何用 Amazon Lumberyard 开发游戏。