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研讨会

引擎渲染之遮挡剔除PVS应用与优化

遮挡剔除可以极大减少引擎渲染模型的数量,降低DrawCall压力,尤其适用于开放世界类游戏。本次主要分享传统遮挡剔除PVS方案在实际应用中遇到的问题与优化策略

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参与本次活动,您将收获:

  • UE中的PSV方案
  • 基于CPU+GPU的方案
  • 问题与优化

Speakers

  • Image of 五尘
    Speaker name
    五尘
    Position
    引擎工程师
    Company
    Top5游戏工作室之一