Case Studies

CyberConnect2

CyberConnect2 如何缩短虚幻引擎的构建时间并提升创新能力

CyberConnect2 简介

CyberConnect2 是一家总部位于日本的游戏开发工作室,以《.hack》系列、《火影忍者:究极忍者风暴》系列、《七龙珠 Z:卡卡洛特》和《鬼灭之刃:火之神血风谭》等游戏闻名。

除了委托游戏开发业务以外,2021 年,CyberConnect2 还推出了首款自制游戏《战场的赋格曲》,目前该游戏已经在全球多个平台上发布。续集《战场的赋格曲 2》也已于 2023 年 5 月发布。

所面临的挑战

由于公司的业务性质和发展现状,CyberConnect2 在构建游戏和媒体时会使用各种不同的平台。这意味着,CyberConnect2 开发人员每天需要构建 11 个单独的安装程序包,每构建一个新引擎平均需要花费两个小时。算下来,每完成一次新的构建任务,整套程序包解析就需要约一到两天的时间。由于公司需要在紧迫的工期内实现高产出,如果构建时间过长,那么公司就很难扩大规模或加速迭代。

Incredibuild 10 是一次重大升级,它能够拆分 helper licenses。因此,我只需要投入一台超高核数的 Threadripper PC,将这些 helper licenses 整合到这台 PC 上即可。

Masao Kashino

开发支持经理

Incredibuild 如何提供帮助 —— 让核心分配更加灵活,在云端实现更多功能

为了帮助开发人员缩短构建时间,并在高峰期提供更多算力,CyberConnect2 升级了 Incredibuild 10。首先,开发团队可以创建更灵活的分配模型,充分利用现有算力。开发支持经理 Masao Kashino 指出,其团队现在可以拆分 helper licenses,只需要一台高核数的 Threadripper  PC,就能够将 helper licenses 分配给需要的团队。

此外,Incredibuild for Cloud 也是一大助力,可以在使用高峰期为团队提供需要的算力。遇到突然需要大量核的情况,通过 Incredibuild Cloud 就可以轻松启用云端实例。现在,虽然公司的团队遍布全球,但不论他们身在何处,都可以在需要时利用算力。

当突然需要大量核时,通过 Incredibuild Cloud 可以轻松启用云端实例。有了 Incredibuild Cloud,我们还可以在日本远程为蒙特利尔团队提供支持。

Masao Kashino

开发支持经理

总结

利用 Incredibuild 10 和 Incredibuild for Cloud,CyberConnect2 显著优化了其开发环境。多亏 Incredibuild,他们有了更多的算力,CyberConnect2 目前能够将构建时间从数天缩短到 1-2 个小时。

构建时间
1-2 天Without Incredibuild
1-2 小时With Incredibuild